Wir bauen,
was kein anderer
bauen kann.
Server Integrations direkt im LabyMod Client. Custom Addons mit eigenem UI. Die LabyMod 4 Server API und der gesamte Addon Stack, in einer Hand. Ausgeliefert in unter zwei Wochen.
- 100%
- LabyMod 4 nativ
- <2 Wo.
- Avg. Lieferzeit
- 2-in-1
- Server + Addon
Aktionen werden direkt an den Server übermittelt
Frühere Kunden
Drei Versprechen.
Null Kompromisse.
Andere bauen Plugins und versuchen, sie irgendwie an LabyMod zu binden. Wir bauen vom ersten Strich aus für die Plattform. Beide Seiten, gleiche Hand.
Server Integration, die hält
Tablist Banner, Subtitles, Discord RPC, Economy HUD. Direkt im LabyMod Client deiner Spieler. Kein Resource Pack Stress, kein Manual-Install.
Custom Addons, native gebaut
Activities, HUD Widgets, Custom Rendering, World Objects. Wir bauen Addons, die nativ aussehen, weil wir den Standard kennen, nicht raten.
LSS auf Expertenniveau
LabyMod Style Sheets sind unsere DNA. Themefähig, responsive, pixelgenau. Keine OpenGL-Workarounds, keine Hobby-Optik.
Direkt in den Client deiner Spieler.
Über die LabyMod 4 Server API verdrahten wir deine Mechaniken nativ in den Client. Economy HUD, Tablist Banner, Discord Presence, Interaction Menus, Pflicht-Addons. Deine Spieler installieren nichts. Du startest einen Plugin-Reload.
Sichtbar. Ohne Mod-Pack.
Spieler sehen deine Inhalte dort, wo sie sowieso schon hinschauen: im HUD, in der Tab-Liste, am Namensschild. Ohne Resource Pack, ohne Plugin-Manual.
Economy Display
Live-Kontostände für Bank, Cash und beliebige Custom Currencies. Mit eigenem Icon und Format direkt im Spieler-HUD.
Subtitles
Eine Kontextzeile unter dem Namensschild jedes Spielers. Skalierbar, dynamisch updatebar, perfekt für Ränge, Status oder Team-Zuordnung.
Tablist Banner
5:1-Banner über der Tab-Liste. Dein Server-Branding bei jedem TAB-Druck. Empfohlen 1280×256.
Tablist Flags
Länderflaggen automatisch neben jedem Namen. Kein Sprach-Rätselraten mehr.
User Badges
Custom Badges am Namen und im Tab. Für VIPs, Mods, Premium, Events. Bild plus Farbe pro Spieler.
Gamemode Indicator
Welcher Modus läuft gerade? Wir senden den State an alle LabyMod Chat Friends. Passive Werbung auf jeder Freundesliste.
Unterstützt Bukkit, BungeeCord, Velocity und Minestom. Als Plugin oder geshaded in dein Bestandsprojekt.
Vom ersten Pixel zum Release.
Wenn die Server API nicht reicht, bauen wir den Client neu. Mit nativen Activities, eigenem LSS, HUD Widgets, Custom Rendering und World Objects. Gebaut wie LabyMod selbst, weil wir den Standard kennen.
Activities & LSS
Custom Screens mit themefähigen Stylesheets. Pixelgenau, vollständig responsive, ohne eine Zeile OpenGL. Wir kennen LSS so gut, dass deine Activity sich anfühlt, als wäre sie schon immer Teil von LabyMod gewesen.
- LabyMod Style Sheets
- SimpleActivity
- Responsive
HUD Widgets
Drag-and-Drop-fähige Inhaltsblöcke, die deine Spieler im LabyMod Widget Editor selbst arrangieren. TextHud, ItemHud und SimpleHud Widgets mit eigenen Settings, eigenen Kategorien, eigenen Icons.
- TextHud
- ItemHud
- SimpleHud
Configuration
Switches, Slider, Color Picker, Keybinds, Dropdowns, Sub-Settings. Voll lokalisiert, mit Migrations-Hooks und NEW-Badges für Update Releases. Spieler stellen ein, was sie wollen. Du musst nichts manuell verdrahten.
- @SwitchSetting
- @SliderSetting
- ConfigVersion
Custom Commands
Client-seitige Slash Commands mit Subcommands, Aliases und sauberer Argument-Validierung. Consume oder forward, du entscheidest pro Aufruf.
- SubCommand
- Aliases
- Client-side
Custom Rendering
Entity Tags, Component Nametags, Icon Tags, World Objects, eigene Snapshots. Der gesamte Render Stack ab Minecraft 1.21.3. Frustum Culling, Tick-Interpolation, Render-Thread-ready.
- EntityTag
- WorldObject
- Snapshot
Events & Lifecycle
Hook in Chat, Server Connect, Config Loads und Game Ticks. Oder definiere eigene Events und feuere sie über Laby.fireEvent(). Version-dependent code? Sauber gekapselt.
- GameTickEvent
- Custom Events
- Multi-Version
Internationalization
Vollständige i18n-Pipeline mit JSON-Sprachdateien pro Locale, fallback-aware. Wir liefern DE und EN out of the box, weitere Sprachen on demand.
- i18n
- Locale
- Fallback
Publishing
Wir liefern fertig im offiziellen LabyMod Addon Store. Inklusive GitHub Actions oder GitLab CI/CD, Version-Range-Konfiguration und Check gegen die Store Guidelines. Quellcode kriegst du dazu.
- FlintMC
- CI/CD
- Source-included
Vier Schritte. Klare Deadlines.
Quellcode inklusive.
Kein Vendor Lock-in. Kein „kommt bald“. Du bekommst, was wir versprechen, in der Zeit, die wir versprochen haben.
- 01
Briefing
Schreib uns kurz, was du vorhast. Discord oder E-Mail, ganz formlos. Auch wenn die Idee noch nicht zu Ende gedacht ist.
Antwort innerhalb 24h · Preis · Plan - 02
Konzept
Wir liefern Mockups, Architektur-Skizze und Protokoll-Design. Du gibst frei, dann schreiben wir die erste Zeile Java.
LSS Mockups · API Design · Tech Stack - 03
Build
Tägliche Updates über Discord, Builds auf einem Test-Server zum Mitspielen. Du siehst Fortschritt, nicht nur Status-Reports.
1–2 Wochen · Test-Server · Demo-Calls - 04
Launch
Veröffentlichung im offiziellen LabyMod Addon Store oder Deployment auf deinem Server. 30 Tage Bugfix inklusive, danach reden wir über Wartung.
Addon Store · Deploy · 30 Tage Bugfix
Projekt anfragen. Direkt und unkompliziert.
Kein Discord-Username suchen, kein Warten auf eine Antwort im Server. Füll das Formular aus, wir melden uns mit Preis und Plan.
Antwort innerhalb 24h
Wir melden uns schnell mit konkretem Preis und Plan. Kein Warten, kein Vertrösten.
Quellcode inklusive
Du bekommst den vollständigen Quellcode. Kein Vendor Lock-in, kein Abo.
30 Tage Bugfix-Garantie
Nach dem Launch stehen wir für Fehler gerade. Kostenlos und ohne Diskussion.
Direkter Kontakt
Kein Ticket-System, kein Support-Bot. Du sprichst direkt mit dem Entwickler.
Lieber direkt schreiben?
Bereit für das Erlebnis,
das deine Spieler nicht mehr loslässt?
Server Integration oder Standalone Addon, kein Projekt ist zu groß, kein Feature zu komplex. Schreib uns kurz, was du vorhast. Wir antworten mit Preis und Plan.